Trap
CounterBeetrooper Fly & Sting
Archetype:
Beetrooper
Lượt xem:
1164
Hiệu ứng (VN):
Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú, trong khi bạn điều khiển "Beetrooper" : Vô hiệu hóa việc kích hoạt, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ nó. Trong End Phase của bạn, nếu lá bài này nằm trong Mộ của bạn và bạn điều khiển một quái thú Côn trùng với 3000 ATK hoặc lớn hơn: Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú Côn trùng khỏi Mộ của mình; Úp lá bài này. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 hiệu ứng "Beetrooper Fly & Sting" mỗi lượt và chỉ một lần trong lượt đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your opponent activates a monster effect, while you control a "Beetrooper" monster: Negate the activation, and if you do, destroy it. During your End Phase, if this card is in your GY and you control an Insect monster with 3000 or more ATK: You can banish 1 Insect monster from your GY; Set this card. You can only use 1 "Beetrooper Fly & Sting" effect per turn, and only once that turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá sức mạnh của Beetrooper Fly & Sting
Điểm số cuối cùng: 58 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 59 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Lá bài này biến một quái thú Beetrooper đang hoạt động thành một phương án vô hiệu hóa và phá hủy hiệu ứng quái thú của đối thủ, và một vòng lặp đặt lại Mộ một lần mỗi lượt khi một quái thú Côn trùng có ATK trên 3000 được điều khiển. Sự hiện diện của nó trong 400 Deck và tỷ lệ xuất hiện trong combo 100% xác nhận rằng nó được sử dụng trong thực tế, nhưng bằng chứng combo ghi nhận không có vai trò khởi đầu, tìm kiếm hoặc nguyên liệu nào, vì vậy chỉ số sức mạnh trung bình 99,2 phản ánh các bàn chơi Beetrooper mà nó xuất hiện hơn là sức mạnh của chính nó. Tốc độ đặt bẫy và điều kiện quái thú Beetrooper giữ điểm số ở mức trung bình, và ATK cao hoặc số lượt xem trang không được tính điểm.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 60 | Bẫy đặt cần quái thú Beetrooper và một lượt chơi nhất định để sử dụng; các Deck cho thấy trung bình 1,05 bản sao trên 400 Deck nhưng không có bằng chứng tìm kiếm (Cấp độ: đã quan sát) |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Xuất hiện trong tất cả 6 tổ hợp được lấy mẫu, tuy nhiên vai trò trong combo trống và số lượng starter/searched/material là 0, do đó quá trình chuyển đổi của chính nó không được thể hiện (Cấp độ: đã quan sát) |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Việc hồi sinh từ Mộ yêu cầu phải loại bỏ một quái thú Côn trùng để thiết lập lại chính nó, đây là một vòng lặp trả phí mà không ghi nhận được lợi thế về số lượng bài ròng (Cấp độ: đã được xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 70 | Vô hiệu hóa và phá hủy việc kích hoạt hiệu ứng quái thú của đối thủ khi có quái thú Beetrooper được điều khiển, một giải pháp thực sự nhưng bị giới hạn về tốc độ và điều kiện (Cấp độ: đã được xác minh) |
| Công dụng nguyên liệu | 0 | Lá bài bẫy không có thân quái thú, nên không thể dùng làm nguyên liệu (Cấp độ: đã xác minh) |
| Khả năng phục hồi & Linh hoạt | 55 | Có thể trở lại từ Mộ một lần mỗi lượt khi có một Côn trùng có ATK 3000+ xuất hiện, cho phép tái sử dụng nhiều lượt tùy thuộc vào trạng thái bàn cờ (Cấp độ: suy đoán) |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Lá bài chủ lực chỉ có một bản sao, không có garnet hay khóa, nhưng hiệu ứng của nó đưa liền với điều kiện của Deck Beetrooper (Cấp độ: đã quan sát) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 59, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Vô hiệu hóa và phá hủy hiệu ứng kích hoạt quái thú của đối thủ khi đang điều khiển quái thú Beetrooper.
- Tự hồi sinh từ Mộ một lần mỗi lượt khi có quái thú Côn trùng với chỉ số tấn công từ 3000 hoặc lớn hơn được điều khiển.
- Lá bài này xuất hiện một bản sao trong 385 trên 400 Deck thuộc 13 Loại bài khác nhau.
Điểm yếu
- Cần có quái thú Beetrooper trên bàn cờ để hiệu ứng vô hiệu hóa được áp dụng.
- Thời gian đặt bẫy: bẫy phải được đặt trước khi có thể được kích hoạt.
- Bản ghi bằng chứng dung hợp không ghi lại vai trò của người bắt đầu, người tìm kiếm hoặc nguyên liệu, do đó chỉ số sức mạnh của nó không phải là chỉ số riêng của nó.
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy vô hiệu hoá bảo vệ bàn cờ Beetrooper và hồi sinh từ Mộ. Các Deck: Beetrooper, Battlewasp, Ragnaraika, Inzektor. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: vô hiệu hóa và phá hủy việc kích hoạt hiệu ứng quái thú khi điều khiển quái thú Beetrooper; Văn bản lá bài: Úp lại Mộ yêu cầu một quái thú Côn trùng có ATK 3000+ và một quái thú Côn trùng bị loại bỏ, một lần mỗi lượt; Lá bài bẫy, không có thân quái thú (tiện ích nguyên liệu 0); Có mặt trong 400 trên 400 Deck gần đây, trung bình 1,05 bản sao
- Quan sát: Xuất hiện trong 6 trên 6 tổ hợp được lấy mẫu; Không có vai trò khởi đầu, tìm kiếm, nguyên liệu hoặc phần thưởng nào được ghi nhận trong các tổ hợp; Bao gồm 100% trong bốn nguyên mẫu thống kê sử dụng, điển hình là 1 bản sao
- Suy luận: Việc hồi phục từ Mộ phụ thuộc vào việc trên bàn cờ có chứa một lá bài Côn trùng với ATK từ 3000 hoặc lớn hơn; Tốc độ đặt bẫy có nghĩa là khả năng vô hiệu hóa của nó không khả dụng trong lượt nó được đặt.
- Thiếu dữ liệu: Không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) Mẫu combo chỉ có 6 bàn và không ghi lại vai trò trong combo cho lá bài này Không có luật chơi hoặc dữ liệu về lá bài phản công Không có xếp hạng lá bài trên cùng (ngữ cảnh lá bài trên cùng không được xếp hạng trên cùng)






